|
updated 12.09.09 14:29 19.12.08 04:02 |
Consistaim | В память ушедшему навсегда Ангелу Мусорщику и Тьме |
ru |
Мироздатель сидел на своем троне, смотрел на маленький, голубого отблеска мир. Мир с белыми облаками, желтым солнцем, зеленою землею, летом и белою зимой. Он смотрел на медленно текущую жизнь. На все невзгоды этого мира, которые терпит его же создания. Создания настолько разумные, которые сражались друг с другом. Некоторые портятили мир, в котором они же и живут. Строят козни. Расставляют ловушки другим. Охотятся на них. Ради забавы даже, не ради чего то другова.
- Я создавал много миров. Некоторые из них были прекрасны. Некоторые получались не очень. А некоторые полностью заполоняла жестокость, ненависть, порок, но все доброе, что я вселял в эти миры постепенно угасало под гнетом глупости и насилия. Очень жаль, что так получается...
И Он опустил голову, его взгляд поник и потух.
- Подожди, Мироздатель. Ты рано делаешь выводы. - Сказал ворвавшись в зал ангел Мусорщик, - Насколько бы плох мир небыл - в нем есть частичка красоты, доброты, любви и нежности. Нужно только раскрыть эту частичку.
- Но как? Я Мироздатель. Все, что я могу - это лишь вселять начало. А дальнейшую судьбу я не контролирую. Таков порядок мироздания.
- Дай мне это сделать. - промолвил Ангел. - я знаю, я чувствую, я верю - этот мир достоин большего. Этих <людей> можно научить добиваться и верить. Позволь мне помочь им.
- Но понимаешь ли ты, что уходя к ним, ты не вернешься назад. Осознаешь все. Готов ли ты на такую жертву? - пробасил Мироздатель, смотря суровым взглядом на Темного Ангела.
- да... сурово ответил он.
- Ххха! Не позволю безнаказанно вмешиваться! - пророкотал, появившийся из темноты Разрушитель, - Только под условием обратного действа! Если этот Темный ангел, - перстом указал на Темное существо с крылышками, с вызовом смотревшее на Разрушителя, - сделает то, что задумал - он уйдет очень рано. Тем самым причинив боль тем, кому доставил радость.
- Я готов даже на эти условия, ради тех минут радости, которые я создам! - Закричал Темный Ангел на все поднебесье.
- Да будет так. - Кивнул Мироздатель.
Прошло много времени с того момента, и Мусорщик покинул этот мир. Шепот остался в сердцах бойцов, поддерживая их долгое время, после ухода Ангела с мира сего, где зеленая трава летом, и белая зимою.
Но уходя Мусорщик вернулся к Мироздателю. Увидев его Мироздатель улыбнулся, похлопал по плечу. Взял его за руку и повел к другому миру.
- А как же... разрушитель? - спросил Мусощик у Мироздателя, - он не испортит то, что сделал я? Он не сделает хуже?!
- Не волнуйся. То, что сделано жертвуя собою нельзя изменить никакими силами. Ведь ты отдал себя ради них. Что бы они могли житьи стать лучше благодаря тебе.
Ангел смахнул слезу, улыбнулся, посмотрел на мир, прошептав "я помню вас всех, и никогда не забуду" и пошел рядом с мироздателем, покачивая большими крыльями
|
|
|
|
|
updated 10.11.09 15:25 17.12.08 01:23 |
Aleh | Любителям Рулетки посвящается. FAQ. |
ru |
Еще много осталось среди Вас, дорогие друзья, таких, кто не побывал в Казино Изумрудного города? Азарт – вот то, зачем играют и БК не исключение. Увлекательнейшие бои и походы по подземкам порой надоедают, и все мы тогда ищем новою форму выхода своей энергии. И что может быть увлекательнее, чем за считанные минуты, не ожидая апов, продажи на Аукционе, утомительных походов и дорогих покупок еврокредитов, просто взять и получить всё это «одним махом»? Да, да, я понимаю – можно всё «одним махом» и проиграть, но ведь это и есть как раз-таки составляющая азарта. Не было бы опасности всё слить, было бы не интересно играть;)
В прошлом выпуске своего дневника я уже представил FAQ по интереснейшей игре – Black Jack (БД) ( http://scrolls.combats.com/~Aleh/325697.html ). Не устану повторять, что шансы Казино обыграть Вас в БД примерно в 5 (!) раз меньше, чем в Рулетку, но всё-таки Рулетка остается популярной игрой и ко мне часто обращались с просьбой выпустить FAQ по ней. Видел, что по результатам прошлой публикации игровые столы БД стало посещать гораздо больше народа, и знаю, что в основном это те, кто в итоге проигрывает. Но я дал «оружие» и в любом случае повысил шансы посетителей на выигрыш. Значит дело моё правильное, значит продолжу тем же путём идти;) Итак, приступим-с...
Спасибо, ниАсИлилЪ!:)
Q: Где можно ознакомиться с правилами игры в Рулетку (по версии БК)?
A: http://capitalcity.combats.com/encicl/help/casino.html
Q: Какие шансы у меня выиграть?
A: Преимущество Казино составляет по ставке на 5 номеров – 7,89%, по всем остальным ставкам – 5,26%. Т.е. Казино выигрывает на каждой Вашей сотне – 5 кр. (около 8 кр. по ставке на 5 номеров). И это неумолимая статистика.
Q: Что значит 5,26%? Например, если я играю «Один номер» (Single), то ведь вероятность выигрыша всего 1/38?
A: Конечно. Но имеется в виду, что играя достаточно долго, Вы будете хоть иногда выигрывать (в среднем 1 из 38 партий), но в любом случае выигранные деньги не перекроют затрат на ставки. Т.е. выигрывать Вы будете на 5,26% меньше кредитов, чем ставить.
Q: Как я понимаю, играть по ставкам на 5 номеров (0, 00, 1, 2, 3) не стоит вообще?
A: Стоит. Но только ради интереса:)) Если расчитывать на выигрыш – стоит обходить стороной эту игровую возможность, так как она еще в 7,89/5,26=1,5 раза повышает преимущество Казино перед Вами.
Q: 5,26% – Много это или мало? Стоит играть?
A: Смотря для чего, естсественно:) Весело провести время – да. Серьезно надеяться на «подъем» я бы не стал. Напомню, что в БД при рациональной стратегии можно свести игровой процесс даже к своему вероятностному преимуществу перед Казино! Здесь же очевидными методами этого сделать невозможно, но лазейки есть всё равно. На них я остановлюсь ниже;))
Q: Если по большинству ставок преимущество Казино 5,26%, то есть ли разница по какому виду ставок играть?
A: Как ни странно, но есть. И существенная. Дело в том, что чем менее вероятен Ваш выигрыш, тем большим запасом кредитов Вы должны обладать, садясь за игровой стол.
Q: Как расчитать этот запас?
A: Нет ничего более простого:)) Играя в «Single» и имея вероятность победы 1/38 я бы не советовал садиться за стол с сумой… Как Вы думаете какой? Нет не угадали:)) Это не 38 кр;) Здесь ( http://scrolls.combats.com/~Aleh/333837.html ) я уже писал, что математическое ожидание игровой серии с равновероятными исходами равно M[I]=1/0,5=2. Т.е. садясь за стол с «серьезными намерениями» для игры в «Single» Вам необходимо запастись 38х2=76 кр (при ставке в 1 кр.). Если играете четное/нечетное, половинку или черный/красный, то берите с собой минимум в 2х2=4 раза больше средств, чем Ваша единичная ставка.
Q: Стратегия ставок – она такая же как в Black Jack?
A: Примерно да ( http://scrolls.combats.com/~Aleh/325697.html ). Метод последовательного повышения ставок наиболее эффективный. Скажу даже так: не повышая ставки при таком значительном преимуществе Казино лучше не играть вовсе. Элики, пещеры, обкасты… хоть деньги зря не пропадут!:)))
Q: Какую цепочку повышения лучше всего использовать?
A: Мне нравится 4 (2, 1 – при победе), 5, 10, 25, 50, 100. Собственно говоря, можете подключать активнее Вашу фантазию. Главное, чтобы сумма всех проигранных средств по цепочке была меньше последующей ставки.
Q: Какая вероятность проиграть эту серию?
A: Примерно, если пренебречь точностью в пять сотых, получим: 0,5^6=0,016, т.е. 1,6%.
Q: И как же повышать тогда ставки, играя в «Single»? И при чем здесь 76 кр?
A: Парадокс, но ставки стоит повышать по приведенной выше системе, уйдя в цикл на максимальной ставке, т.е. ...50, 100, 100, 100... Сыграть реально эту серию нужно с 7000+ кр. в кармане. Вообще, очень плохо для кармана и для психики (не шучу) если серия упирается в потолок ставок, а вероятность выигрыша при этом ниже чем 1/(продолжительность серии). Т.е. 4, 5, 10, 25, 50, 100 – это 6 попыток. И я не рекомендую при этих сериях играть что-то, кроме 1-к-1, 2-к-1, 5-к-1. Всё остальное стратегически более сложно и требует знания специальных тактик (не факт, что более эффективных). А если просто «уткнуться» в потолок ставок, то вряд ли у Вас хватит средств так играть. И если выигрыш не придет достаточно быстро, то серия банально превратится в игру «без повышения». В самом деле 100, 100, 100 – это опять те же бескомпромиссные 5,26% преимущества Казино. А 76 кр. для тех, кого устраивает отдаваать 5 кр с каждой сотни Казино;)) Т.е. это вообще самый-самый необходимый минимум для игры. Всё что меньше – только для авантюристов подходит:)))
Q: Я правильно понимаю: лучше и безопаснее всего играть 1-к-1 на максимально длинной серии до сотни?
A: Серии из 6-ти игр до сотни вполне хватит. Вообще, нельзя сказать, что играть при равной вероятности преимущества Казино в какую либо из игр выгоднее. Просто игровая энтропия на 1-к-1 самая низкая, а на 37-к-1 – максимальная. Т.е. от игрока требуется колоссальный резерв денежных средств. Астрономически несоизмеримый с игровыми ставками. Иными словами «лучше и безопаснее всего играть 1-к-1 на максимально длинной серии до сотни» – верно исходя из практических соображений.
Q: Как в реале «счетчики» обыгрывают Казино в рулетку и годятся ли эти методы подсчета для БК?
A: Залог любого успеха – усталость Дилера. Делая привычные движения Дилер бросает шарик и тот катится по привычной траектории. «Счетчики» следят за углом сброса и падения в ячейку шарика. При следующей игре таким образом заранее оценивают игровой сектор выпадения шарика. В Казино с этим эффективно борются. В БК и вовсе не применимо.
Q: А как же подсчет выпадения? Например, когда долго-долго не выпалает черный цвет нужно ставить на красный?
A: Это называется в теории вероятностей «ошибкой игрока». На самом деле вероятность выпадения конкретного цвета ни коим образом не зависит от продолжительности предыдущей серии. Т.е. всегда черный/красный не имеют друг перед другом преимущества в независимости от предыдущих серий. То же самое верно и для других типов ставок.
Q: Нас не обманывают? Честно ли идет игра?
A: Я уже писал, что не верю в нечестность. Для меня всё, что связано с БК честно по умолчанию! Простыми методами обманывать слишком накладно и легко вычисляется. В мире есть «хитрые» игровые скрипты, но я абсолютно уверен, что на «Американском колесе» (при таком большом преимуществе Казино) не стоит об этом даже думать:)))
Q: Всё так безнадежно?
A: Нет, конечно:)) Поделюсь еще одним из своих секретов. Правда исключительно сложным для понимания и реализации, но всё же... Дело в том, что в компьютерном мире нет случайности. Говорят, что игрой управляет «генератор случайных чисел», а на самом деле это «генератор псевдослучайных чисел». Компьютер ни одним известным способом не может сгенерировать абсолютно случайную последовательность. Правда циклы современные ГПСЧ делают такие страшные, что в практическом приближении эти числа не отличимы от случайных, но всё так...;) Ищите, думайте, анализируйте... Я даже сам себя опровергну в ответе про «ошибку игрока». Но не воспринимайте, пожалуйста, это слишком буквально... Кто ищет, тот всегда найдет!
Спасибо, как всегда ниАсИлилЪ!:)
Система Мартингейл — самая популярная система управления ставками в азартных играх.
Начинается игра с некоторой заранее выбранной минимальной ставки. После каждого проигрыша игрок должен увеличивать ставку так, чтобы в случае выигрыша окупить все прошлые проигрыши в этой серии, с небольшим доходом. Например: 1-2-4-8-16-32-64 кр. и.т.д. При соблюдении последовательности прибыль игрока при выигрыше будет равна начальной ставке. В случае выигрыша игрок должен вернуться обратно к минимальной ставке.
Забавно, что слово «Мартингейл» имеет целых четыре разных значения (часто говорят «Мартингал», но разнобой лежит на совести переводчиков, обращавшихся с английским словом martingale достаточно вольно). В исконном смысле – это часть упряжи, мешающая испуганной лошади закидывать голову назад. Так же называли хлястик пальто или шинели. На одноимённые игровые системы тоже возлагали «сдерживающие» функции: они должны были спасать растерявшегося игрока от обвала. И наконец, в начале ХХ века известный математик Поль Леви, изучавший парадоксы азартных игр, ввёл строгий и сложный термин «мартингал» в теорию вероятностей.
Любопытно также, что для множества систем, основанных на принципе Мартингейл, существует общее собирательное название «системы д'Аламбера», данное как бы в насмешку. Великий французский математик и энциклопедист Жан д'Аламбер, напротив, считал ошибочным применять так называемый «закон уравнивания» в игровых системах, поскольку закон справедлив только для непрерывного и бесконечного ряда событий.
В рулетке, систему Мартингейл используют в основном при ставках на «равные шансы»: красное/чёрное, чётное/нечётное (при этом, как отмечалось выше, в случае проигрыша каждая последующая ставка равна удвоенной предыдущей).
Практически любой начинающий игрок «изобретает» эту систему и сразу загорается от предвкушения больших денег:)).
Эта система дает выигрыш равный первоначальной ставке, но в то же время в случае серии проигрышей требует все большего количества денег, растущего в геометрической прогрессии. В простейшем случае с удвоением ставок серия из 10 проигрышей заставляет увеличить минимальную ставку в 1024 раза, а серия из 20 – уже более чем в миллион. Даже в том случае если бы казино не ограничивали минимальные и максимальные ставки, в случае длинной серии проигрышей у игрока может просто не хватить денег. Но всё же следует отметить, что проиграть на черонм/красном 10 раз подряд можно лишь с вероятностью 0,098%, а 20 раз подряд – 0,000095%. Практика показывает, что в реальном казино (при непрерывной игре) серии из 7-ми проигрышей подряд для одного игрока случаются примерно один раз в несколько часов. Выводы делайте сами;))
Мягкий Мартингейл (классический вариант) – это система повышения ставок не в геометрической прогресси, а в арифметической. Классика жанра – игра в «Single» с повышением 1-2-3-4-5-… кр. Гораздо более безопасный в финансовом отношении вариант, но сами понимаете – за безопасность расплачиваемся минимизацией доходов:))
Растянутый Мартингейл – при этом размер ставки не удваивается после каждого проигрыша или удваивается с прибавлением высоты ставки, а ставится этапами. Игра ведется до тех пор, пока не придет выигрыш. При полном шансе это может выглядеть так : например, мы начинаем со ставки в 1 кр: 35 раз мы ставим 1 кр, 18 раз мы ставим 2 кр, 12 раз мы ставим 3 кр, 9 раз мы ставим 4 кр, 7 раз ставим 5 кр. Говорят, что приносит выигрыш;))
Парлай (реверсивный Мартингейл) – система удвоения ставки при выигрыше. Все достаточно просто. Если Мартингейл в его самом простом (тупом) варианте так уж общепризнанно плох, то почему бы не начать бить казино его же собственной дубинкой? Можно заставить казино играть против Вас по Мартингейлу! Итак, мы удваиваем ставку при выигрыше!:)) При этом необходимо установить предел удвоения. Например, можно останавливаться (фиксировать прибыль) после пятого выигрыша подряд.
При неудачном стечении обстоятельств, выражающемся в серии проигрышей, ваши убытки растут в арифметической прогрессии (линейно), т.е. вы проигрываете по одной фишке за каждый спин (пять фишек за 5 спинов) А при удачном стечении обстоятельств (серии выигрышей) ваша прибыль растет в геометрической прогрессии, и в итоге серии из пяти выигрышей вы получаете выигрыш в 21 фишку (21*«начальная ставка»). Как можно видеть, риск проигрыша для казино весьма велик, а вот риск проигрыша игрока как раз вполне умеренный и приемлемый.
Степень агрессивности системы Парлай игрок может регулировать сам, устанавливая предел удвоения. Понятно, что, установив предел удвоения на уровне 3 выигрышей подряд, игрок будет часто получать выигрыши, но они не будут большими. Такой вариант системы Парлай можно назвать мягким. Если же установить предел удвоения на уровне 10 выигрышей подряд, такие выигрыши будут встречаться редко, но их размер будет впечатлять и игрока, и казино. Это будет действительно агрессивным стилем игры!;))
Оскар Грайнд – если для получения выигрыша в 1 кр. (или минимальной ставке) достаточно меньшей ставки, чем та, которая должна быть согласно другим правилам, ставка должна быть уменьшена. Это правило имеет наивысший приоритет. Правило 2: ставка после проигрыша - того же размера, что и проигранная. Правило 3: при выигрыше ставки, делается ставка на единицу большую, чем предыдущая. Ставки по данной прогрессии делаются до получения положительного баланса.
Уайтакер – каждое следующее число в прогрессии равняется сумме предыдущих двух чисел. Выигрыш одной ставки компенсирует два предыдущих проигрыша. При проигрыше ставки переход к следующей ставке по прогрессии. При выигрыше ставки переходят назад по прогрессии через одну ставку ( при выигрыше ставки 21 - следующая ставка 8, при выигрыше ставки 13 - следующая ставка 5). Ставки по данной прогрессии делаются до получения положительного баланса.
Спасибо, чёта многа бУкОф:)
11:39 [Radolik] private [ Aleh ] спасибо за статью по БД, очень помогла)
23:33 [Гы гы] private [ Aleh ] прива дай ссылку на то как играть в БД тактику
02:08 [Darc Forester] private [ Aleh ] иди ваще сам вешай молчи, щя дам крестег гдет валялся в рюкзаке))
13:49 [mis Fentezy] private [ Aleh ] о привет
13:50 [mis Fentezy] private [ Aleh ] прочетала тваю статью уже выграла 40 кр)
17:51 [Натаффка] to [Aleh] скока тебе платят админы за то что ты народ подбиваешь на вывод кр в проеКте ?
18:46 [Гранитный питон] private [ Aleh ] да. насчет пещер про БД ты прав
00:56 [Чудовище-р] private [ Aleh ] я на рулетке сегодня 5000 выиграл фулл смотри на мне
00:57 [Чудовище-р] private [ Aleh ] всю систему знаю там
00:57 [Чудовище-р] private [ Aleh ] спс)
01:16 [renarti] to [Aleh] я вот насколько помню ты был не плохим Палом... Но так как мне от тебя ничего надо не было я тя в инфу не заносил...
03:48 [Walkinginflame] private [ Aleh ] не мути народ =)) вчера побрел в БД играть после прочтения твоих скролов... хорошо с маленькой суммой...
03:45 [GSP] to [Aleh] рулетка зло!!
03:46 [GSP] нихачу вспоминать даже)
03:55 [КРИК В НОЧИ] private [ Aleh ] прочитала ваши скроллы и выиграла уже больше 100 кр в бд)спасибо-очень помогло на многотрудном 8-м уровне)
04:25 [Олечка] to [Aleh] атата по попе за азартные игры... а еще лападин называется)))
04:26 [Олечка] to [Aleh] бывших лападинов не бывает))) это как менты в реале)))
22:04 [Storms] private [ Aleh ] можно на повторах играть, ставя на то что выпало только что, а вообще, любое число выбираешь и играешь ставя например 1 и повышая ставку через 16 ходов и вообще лучше с собой не держать все кр, мах 500
22:04 [Storms] private [ Aleh ] закономерности: новечкам везёт и днем проще выйграть, с 19.00 до 1.00 по серверу слив 100%
20:16 [Фатальность] to [Aleh] дядя а что у вас было в школе по математике ?=)
20:17 [Aleh] to [Фатальность] в школе тройка, в универе 5, в аспирантуре... еще лучше)))
00:09 [apraxia] private [ Aleh ] я так прикинул , тебе платят за рекламу
03:25 [Компресор] private [ Aleh ] так) привет)
03:25 [Компресор] private [ Aleh ] Я иду играть в БД:)
03:26 [Компресор] private [ Aleh ] Классный сундук в левой лапе кстати)
04:43 [vox] private [ Aleh ] какой баланс?
04:45 [vox] private [ Aleh ] я за 2 дня выйграл порядка 8 000 кр )
18:31 [heno jan] private [ Aleh ] я в скролле написал плин я 7 рук подряд проиграл ))
18:33 [heno jan] private [ Aleh ] ну знаю покачто я в плюсе ))
18:33 [heno jan] private [ Aleh ] мне очень помогло там в Тактике как играть
23:14 [JIeg] private [ Aleh ] Добрый вечер :) сначала ваша тактика у меня рулила )) а потом я 1000 проиграл .. Но в принципе неплохо. спасибо :)
05:12 [Blooded] private [ Aleh ] спасибо за статию про рулетке
05:14 [Blooded] private [ Aleh ] вииграл сегодня 300крю )) респект тебе )
раздел дополняется...
Спасибо за внимание... и да пребудет с Вами Сила!
_____________________________________
Мнение моё и не обязательно правильное.
С уважением, я
PS 22:13 [Storms] private [ Aleh ] Знаешь, напиши ещё в новости, что пока чел 1 раз не сольется полностью, он не поймет правил азартных игр! //Абсолютно согласен.
Mood: замечательное  Music: London Boys - Chinese Radio
|
Comments: 96 | |
|
|
|
updated 10.11.09 15:27 27.11.08 23:40 |
Aleh | Эликсиры & Обкасты. Анализ. Предложения. |
ru |
Уважаемые любители Игры, предлагаю в этот раз исследование в области политики магического воздействия и рыночных аспектов существования свитков и эликсиров на просторах Бойцовского клуба.
Итак, какие же принципы лежат в основе идеи наличия на просторах БК свитков магии и эликсиров, а также что регулирует их действие? Попытаюсь проанализировать:
Спасибо, нИасИлил!:)
1. «Сила» свитка/эликсира, дающая преимущество использовавшему игроку перед другими.
Здесь все прозрачно и просто. Чем «сильнее» магия, тем меньше предполагаемая продолжительность её действия и выше цена. В качестве «регулятора» также возможно использование воздействия на саму «силу» магии, т.е. можно «фиксить» эффект на уровне качества воздействия (особенно это справедливо для всевозможных защитных свитков и эликсиров, где практически отсутствует интуитивная прозрачность точности восприятия игроком магического эффекта).
2. Цена свитка/эликсира.
Она сама по себе также зависит от «силы» и продолжительности, и при этом тоже воздействует на эти параметры:). Такая вот получается своего рода функция, заданная в неявном виде. При этом цена – это вопрос сложный и очень нелюбимый уважаемой Администрацией в процессе его публичного обсуждения простыми игроками. По-этому я не буду вдаваться в глубокие дискуссии. Озвучу лишь основной принцип: «Цена должна быть установлена такой, чтобы учитывая эластичность рыночного спроса, иметь максимальный эффект вывода денежной массы из игрового пространства с максимальным привлечением в этом процессе еврокредитных ресурсов». Как-то примерно так:))
3. Срок годности свитка/эликсира.
Это отличный регулятор вовлечения в игровой процесс, когда «как-то не особо хочется, чтобы элики испортились просто так». Здесь же на руку и их связанность судьбою – испортятся, но и раньше их кроме как по бросовым ценам в госмаг не сдашь. Ну, а если вспомнить, что цена в госмаге также тает со временем, то к исходу действия эликсира его и в госмаг даже в крайнем случае как-то совсем не тянет нести:)) Остается играть и выигрывать!:)))
4. Некратность продолжительности действия типичных для боев эликсиров/обкастов.
Различная продолжительность действия магии усложняет игровой процесс, при этом втягивая пользователя в игру своими математическими хитростями:)
Давайте обкастуемся/упьемся для примера: стойкость и отрицание (3,0 ч), жж-5 (2,0 ч), сокрушение (1,0 ч). Моделируем игру: проходит час и мы, почуствовав вкус крови, кидаем на себя еще на 1,0 ч сокрушение, потеряв дополнительно немного времени действия других свитков где-то в процессе обкаста, ослабления после боя, в ожидании нового хаота и т.п. Еще через час падают совместно жж-5 и сокрушение. Накинув то и другое имеем: ситуацию, когда жажда жизни у нас длиться 2,0 ч, а эликсиров осталось на час. И вот, спустя час, мы решаем: «Ну не пропадать же добру!». Целый час жж-5… и с удовольствием глотаем новые эликсиры. А если припомнить, что мы где-то подождали, пока уйдет ослабление или просто ждали начала боя и не использовали сокрушение сразу после его «падения», то кроме часа жж-5 у нас еще и 10-15 минут (после 2-х использований) накопилось запаса сокрушения. Ну и ладно – играть, так играть!:)))
5. Максимальное количество обкастов при необходимости «круто рулить».
Это дает задержку последовательного их применения (1 мин) и «крадет» во время процесса обкаста продолжительность действия уже наложенных заклинаний. В сочетании с предыдущим пунктом получается совсем не плохо. Как это требование влияет на заклинания/обкасты? Все просто – должно быть максимально большое число свитков при минимальной продолжительности эффекта их действия. Хорошо, что Ангелы не ориентируются только на этот параметр:)))
6. Играбельность.
Это самый важный параметр, который заставляет не делать свитки продолжительностью 20 секунд и ценой в миллион екров:))) Цель здесь одна и точно такая же, как в пункте 2. Другими словами: произведение числа купленных свитков/эликсиров на их цену должно давать максимально большое число, с максимальной долей в этом числе приобретенных за реальные деньги игровых средств. Но при этом задача параметра «Играбельность» в отличае от параметра «Цена» состоит как раз в том, чтобы решать проблему максимума как раз за счет привлечения к игре финансово состоятельных пользователей, в том числе и за счет простого расширения игровой аудитории (давая бонусы, зубы и т.д.). Ведь серьезные люди не будут играть вчетвером-впятером;)) Им нужно солидное игровое поле.
Теперь предложу свое видиние улучшения этой самой преславутой играбельности.
Спасибо, тоже нИасИлил:))
Изменились реалии игровой жизни и вот уже бутерброды в Таверне дают прибавку не +3НР, а +90НР… Тяжело ли гадать и думать, нервно наводя курсор мыши на своего персонажа в инвентаре, «не упадет ли через пару минут у меня инта или стойка?...». Один раз в неделю – нет. Постоянно? Это очень сильно нервирует, снижая привлекательность игрового процесса. Учитывая это и то, что написано мною выше, предлагаю:
1. Пересмотреть продолжительность действия эликсиров и свитков магии, особенно скоротечных (сокрушение, защита). Я бы рекомендовал хотя бы сокрушение сравнять по продолжительности действия с жж, или увеличить действие всех основных элексиров на +1,0 ч (при пропорциональном увеличении цены), что сохранит их некратность продолжительности действия друг относительно друга, но значительно ослабит эмоциональную нагрузку на игроков. При этом отсутствие в игровом процессе «сеялки» позитивно сказывается на желании игроков обкастоваться как можно на более длительный срок. Однако считаю, что пересмотр продолжительности действия «элитной» магии (свитки из Березки) нецелесообразен.
2. Пересмотреть эффект от воздействия эликсиров востановления. В самом деле – в бою можно хиляться на +1500 НР, а вне боя только на +500 НР (ну, естественно, если не найдется «умный» человек хиляться боевыими свитками:)))).
3. Удобно было бы кроме более эффективной «морковки» по воздействию сделать и более емкую бутылочку. Когда покупаешь 5-7 морковок – мне кажется это перебор, ибо ведь никто не покупает по 5-7 снадобий отрицания и т.п.
4. Всё же считаю, что магию нужно рассеивать:) Почему бы не сделать возможность рассеять не более одного случайного неекрового каста на персонажа не старше собственного уровня, повесив при том на жертву защиту от «сеялки» до конца боя? Играбельно!
5. Почему бы не ввести еще один эликсир, наподобие статового (со взаимозамещающим эффектом), добавляющий к примеру МФ: крит, антикрит, уворот, парир, контрудар, блок щитом?… Можно и пристрастия на него придумать и различную силу разных видов этих эликсиров (зелье/нектар).
6. Напоследок повторюсь – уважьте игровую аудиторию троллей – введите, пожалуйста, для них свитки форумного молчания (я не думаю, что больше получаса имеет смысл). При этом стоит учесть, что в общежитии всегда можно спрятаться, и желающие поболтать всегда смогут это сделать при желании:)
...и да пребудет с Вами Сила!
___________________________________
Мнение мое и не обязательно правильное.
С уважением, я
Mood: уверенное  Music: БИ-2 - Держаться За Воздух
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:18 25.11.08 18:48 |
Consistaim | Первые Газеты Бойцовского Клуба |
ru |
17 марта 2002 года состоялось открытие совершенно нового игрового проекта под названием Бойцовский Клуб. С этого момента и начался отсчет…
Первые попытки:
С каждым днем появлялись нововведения, мир дополнялся и обновлялся, и со временем Бойцовский Клуб стал нуждаться в источнике, где будет храниться информация о событиях проекта в последовательном порядке. Это положило начало для создания информационного раздела. И первым таким источником в Бойцовском Клубе стал появившейся 7 июня 2002 на форуме новый раздел «Новости», где анонсировались важнейшие события проекта администрацией Бойцовского Клуба. Последующим попытавшимся создать источник Новостей, подразумеваемый как Газету Бойцовского Клуба был Тритон. Но на первом выпуске деятельность этой Газеты была приостановлена, по каким то причинам.
Fight Club Times
Следующим важнейшим источником в начале августа 2002, под влиянием официального "первопечатника" Gremlin’a, и его старании стал знаменитый Fight Club Times. Первоначально Fight Club Times выходила нерегулярно, при наличии информации и событий - раз или два в неделю. В первых выпусках весь материал собирался, редактировался и публиковался Gremlin'ом. Приблизительно с 10-го выпуска газета перешла под эгиду клана DarkClan, обладающего на то время самыми мощными информационными ресурсами и быстрым хостингом. Лента выглядела довольно толково, хотя частенько запаздывала (ред. коллегия, которая собственно и занимается выпуском новостей состояла из 4-х человек Enchanter [12] , Talenor [12] , Torick [11] – занимался обработкой новостей Demon City, и Ледяной – занимался обработкой новостей Angels City и соответственно Gremlin. В то же время официальный сайт их был образован и распологался на fctimes.combats.ru. В скором времени Gremlin вышел из состава редколлегии. Его место главного редактора занял Enchanter [12] глава молодого, но подающего надежды клана Mercenaries и Talenor [12] глава старейшего клана DarkClan. Очень хороша колонка была у редактора Talenor [12] , только вот выходила не часто.
News.BK
Позже Gremlin длительное время выпускал довольно интересную альтернативную газету под названием News.BK где присутствовал раздел - Светская Хроника, но, увы, его проект, просуществовал совсем не долго. Удалось запечатлеть следующее:
ФЦ Ньюз
По сути похоже издание было на АнтиБКашную газету, выпускал ее DemiurgSH - член расформированного клана SoulHunters. Под названием ФЦ Ньюз – «Желтая пресса». Публиковались в выпусках любые слухи, бросающие тень на весь Бойцовский Клуб (либо же, по мнению многих - раскрывающие глаза на произвол богов и паладинов). Но это были первоклассные народные новости, смакующие самые интересные для толпы темы: продажа артефактов за валюту, воровство и коррупцию в рядах паладинов, взломы персонажей, продажа персонажей за валюту.
Fight Club News
После, газета ФЦ Ньюз переросла в ресурс под названием Fight Club News, образованный 22 октября 2002 года. При чём не зарегистрированный в рейтинге Бойцовского Клуба. Газету вел тот же редактор что и версию ранее - DemiurgSH. Не смотря на явную "антибоговую" направленность газета не могла не вызывать восхищения. Особенно, если это творение одного человека. Очень приятный был дизайн, аналогичный форумам Бойцовского Клуба; самая быстрая лента новостей; публикации альтернативных заявлений. Но, кроме того, здесь же размещались ссылки на прекрасную энциклопедию, динамическое отражение прилавков магазинов и комиссионных магазинов, первые "сравнилки" и т.д.
Однако, DemiurgSH делал слишком уж сильный упор на реал.Кроме довольно полных и самых быстрых новостей на страницах газеты можно найти было список товаров в государственных и комиссионных магазинах всех городов, сделки на всех форумах, давно не обновлявшегося расписания движения карет во всех городах, ссылки на множество действительно интересных и полезных ресурсов по БК. Тем не менее Газета завершила своё существование так же внезапно, как и появилась. Спустя несколько недель после блокировки DemiurgSH, новости просто перестали появляться.
Последующие издания:
В следствии событий в Октябре 2002 с появлением рейтингов клановых сайтов появилась возможность вести свою Газету у каждого клана самим, так появились первые Новостные Ленты.
В конце концов газеты утеряли свой ожиотаж, и вследствии этого появилась новая профессия в Бойцовском Клубе - журналист. И это был переломный момент.
С Уважением Consistaim [] .
Mood: нейтральное 
|
Comments: 13 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:42 16.11.08 07:42 |
Consistaim | История Комментатора |
ru |
Реальность или Легенда решать вам:
Являлся персоонажем, и был яростным флудером. Своим флудом и своей чрезмерной болтливостью он разгневал Ангелов (Мусорщика и Мироздателя) и был сослан в Хаос. Но в одной из битв Ангелов он вошел в бой, и вступился за Мироздателя, за что ему впоследствии был присвоен самим Мироздателем крест паладина. Позже снял с себя значок паладина и вступил в темный клан Вентуре, который через некоторое время был расформирован и убран из Бойцовского Клуба за одного из состава персоонажа "2фед" который был уличен в мультиводстве. Однако Комментатор потом снова стал верховным паладином Бойцовского Клуба и в боях всегда был на стороне Мироздателя. В последующем нечего о судьбе персонажа не известно, по рассказам из него сделали рабочего бота, который комментировал бои, а где-то в конце октября 2002 комментатор стал отвечать в чате. Иногда, даже уместно. Но изредка наблюдалось, что комментатор оживал. Он мог резко появиться в одном из Залов - пообщаться с игроками:
Hide02.05.2006
22:38 [Константа] to [Комментатор] не замолкай
22:38 [Комментатор] to [Константа] отвлекают тут
22:38 [Комментатор] to [х Танк х] а зачем меня обновлять?
22:39 [Aktivity] to [Комментатор] : ) его счастье
22:39 [Константа] to [Комментатор] от чего?
22:39 [Комментатор] to [Константа]
22:39 [Grey Shadow] to [Комментатор] так надо!
22:39 [Комментатор] to [Сатанаман] за опубликования привата без разрешения по головке не погладят ж)
22:39 [х Танк х] to [Комментатор] ну незнаю игру обновили может и тебя за одно
22:39 [Константа] to [Комментатор] живой блин=))
22:40 [Орделл] to [Комментатор] дядька ты живой?
22:40 [Сатанаман] to [Комментатор] Ну я думаю это есть достояние общественности) Хотя разрешение естессна надо спросить)
22:40 [Комментатор] to [х Танк х] to [Орделл] похоже на то ж)
22:41 [Константа] to [Комментатор] помоги шаки запарили
22:41 [Орделл] to [Комментатор] да ладна
22:41 [Комментатор] to [-strau-] попал ж)
22:41 [Сатанаман] to [Комментатор] Глава пал ордена)
22:41 [Maggi] to [Комментатор] ты живой?
22:41 [х Танк х] to [Комментатор] слушай а на тебя напасть моно?
22:42 [Комментатор] Жить стало лучше, жить стало веселее ж)
22:42 [Крестоносяц] to [Комментатор] Ого ти розговариваеш )
22:42 [Комментатор] to [х Танк х] рискни
22:42 [Константа] to [Комментатор] вот ты все ж да ж а б сказать можешь?
22:42 [Grey Shadow] to [Комментатор] кому жить-то лучше стало? )
22:42 [Сатанаман] to [Комментатор] Мне надо быстрый блок. Возможно этому как-то посодействовать?)
22:42 [х Танк х] to [Комментатор] токо ты разденься хотя бы ))
22:42 [WRC] to [Комментатор] привет я
22:42 [Maggi] to [Комментатор] как на старый сервак вернуца?(
22:42 [Акилина] to [Комментатор]
22:42 [Комментатор] to [Константа] а смысл?
22:43 [Константа] to [Комментатор] ну хоть повысишь мое мнение о те=))
22:43 [WRC] to [Комментатор] комментатор отвечает... вау;)
22:43 [Комментатор] to [Сатанаман] к палам
22:43 [Комментатор] to [Константа] да мне как-то все равно
22:43 [Сатанаман] to [Комментатор] Досадно... Но все равно спасибо за ответ)
22:44 [Орделл] to [Комментатор] ты в живой?
22:44 [GAZOBRAZ] to [Комментатор] обрел качества новые.. поздравляю
22:44 [Орделл] to [Комментатор] или нет?
22:44 [Константа] to [Комментатор] угу а то про тя знаешь сколько анекдотов..
22:44 [Константа] to [Комментатор] рассказать один?
22:44 [Комментатор] to [Орделл] никто меня не нанимал, я сам пришел ж)
22:44 [WRC] to [Комментатор] можно вопрос?)
22:44 [Ледяной Дракон] to [Комментатор] ты чё тут
22:44 [Константа] to [Комментатор] анекдот слушаешь?
22:44 [Орделл] to [Комментатор] Да ну это гон
22:45 [Орделл] to [Комментатор] раскажи хоть аникдот пошлый)))
22:45 [Комментатор] to [Орделл] хде гон? кого гон? ж)
22:45 [Орделл] to [Комментатор] по трубам )
22:46 [Орделл] to [Комментатор] убеги абратно а
22:46 [Ignis Fatuus] to [Комментатор] а почему не четвертого перешли на новые сервера, а 3-го? раньше справились))?
22:46 [Комментатор] to [Ignis Fatuus] угадал
22:47 [Комментатор] to [Орделл] куда обратно?
22:47 [х Танк х] to [Комментатор] не навернае пиво закончилось
22:47 [Орделл] to [Комментатор] откуда пришёл)
22:47 [Орделл] to [Комментатор] ты чо всегда сидеть будешь?)
22:48 [Константа] to [Комментатор] слушай анекдот
22:48 [kkatya] to [Комментатор] а мне говорили,что комментатор бот
22:48 [Константа] to [Комментатор] идешь ты и нуб по цп..
22:48 [Орделл] to [Комментатор] слушай короче анекдот
22:48 [Комментатор] to [Константа] уже интересно
22:49 [Орделл] to [Комментатор] а мне говорили что ты играешь в хоре мальчиков туберкулёзничкоф
22:49 [Aktivity] to [Комментатор] конспиратор
22:50 [WRC] to [Комментатор] у моего соседа есть твой номер ICQ ))
22:50 [Grey Shadow] to [Орделл] to [Комментатор] анекдот - в студию! )
22:50 [Константа] to [Комментатор] так вот нуб у тя спрашивает :Ты видел??
22:50 [The_Jove] to [Комментатор] бу
22:50 [Константа] to [Комментатор] ты говоришь: что?
22:51 [Константа] to [Комментатор] он отвечает:там артовик с тяжелой слег..
22:51 [Pimenov] to [Комментатор] выходи на ЦП-разберемся
22:51 [Комментатор] to [The_Jove] и вам того же ж)
22:51 [The_Jove] to [Комментатор] Блин)
22:51 [The_Jove] to [Комментатор] Ужас...ладно...Пошел писать новость)
22:51 [Константа] to [Комментатор] ты отвечаешь: dj ltkf
22:52 [Комментатор] to [The_Jove] лучше не надо
22:52 [kkatya] to [Комментатор] я спать не смогу,если мне не объяснят
22:52 [Константа] to [Комментатор] ты слушаешь?
22:52 [Комментатор] to [Константа] слушаю.
22:52 [Орделл] to [Комментатор] ты живой или нет?)
22:53 [Комментатор] to [Орделл] пока еще да
22:53 [Константа] to [Комментатор] идете дальше...нуб спрашивает опять ты видел??
22:53 [Орделл] to [Комментатор] живи по дольше)
22:53 [Константа] to [Комментатор] ты говоришь ..да нет..
22:54 [Змеиный Глаз] to [Комментатор] Дайте автограф;)
22:55 [Константа] to [Комментатор] ну и тебе естественно надоедает это дело..
22:55 [Grey Shadow] to [Комментатор] to [Константа] Константа, рискну предположить, что ему это дело уже точно надоело ))
22:55 [Константа] to [Комментатор] нуб снова спрашивает :ты видел?
22:56 [Константа] to [Комментатор] ну ты теперь :да!да! видел!!
22:56 [Константа] to [Комментатор] а че вступил то???
22:56 [Константа] to [Комментатор] смешно!
22:57 [Комментатор] to [Luchefer] был уже
22:57 [Комментатор] to [Орделл] не вводи народ в заблуждение
22:57 [Luchefer] to [Комментатор] вау ... я всегда верил что ты живой !! ура !
22:57 [Орделл] to [Комментатор] Есть!
22:57 [Luchefer] to [Комментатор] теперь все в норме ? больше откатов не будет?
22:58 [WRC] to [Комментатор] Пора уходить... интересно было с тобой поговорить )) напиши на последок что-то))
22:58 [Комментатор] to [Константа] ну наверное с моим чувом юмора сегодня что-то не то
22:58 [Комментатор] to [WRC] пока
22:59 [Комментатор] to [Рыцарь доблести] здесь не место для торговли
02.05.06 22:59 "невидимка" наложил заклятие молчания на "Рыцарь доблести", сроком 6 часов
22:59 [Luchefer] to [Комментатор] теперь можно играть или нам еще ждать откат ?
02.05.06 23:00 Внимание! Вы играете на обновленном сервере БК. Действия вашего персонажа сохраняются.
23:00 [Комментатор] to [Luchefer] уже можно играть, откатов больше не будет
23:00 [Luchefer] to [Комментатор] Виват Комментатору !!!!!!!!!!!!
23:00 [Комментатор] to [Граф Поднебесья] флужу.
23:01 [Комментатор] to [Luchefer] незачто, первый человек за сегодня спасибо сказал
23:01 [Blind Knight] to [Комментатор] спасибо дубль два )
23:02 [Комментатор] to [Luchefer] эххх, а я думал за то что быстро запустились.
23:02 [Luchefer] to [Комментатор] за то что запстились это вообще супер
23:03 [kiparis87] to [Комментатор] Привет
23:03 [Blind Knight] to [Комментатор] один вопросик) Надпись Сервис Анвилейбл теперь будет встречатся по меньше )?
23:03 [Граф Поднебесья] to [Комментатор] Наконец-то, а я столько к тебе долбался)))
23:03 [Комментатор] to [Blind Knight] все возможно в этом мире
23:03 [Grey Shadow] to [Комментатор] кстати, пока с DNS-ами что-то странное творится... судя по главной странице, я логинился еще на старом сервере, а дальше оказался на новом )
23:03 [Комментатор] to [Граф Поднебесья] для чего?
23:04 [Граф Поднебесья] to [Комментатор] ну и спасибо конечно за это развлечение и надеюсь сервер будет стабильнее
23:04 [Комментатор] to [Grey Shadow] бывает.
23:04 [Grey Shadow] to [Комментатор] а за сколько примерно все это окончательно утрясется?
23:04 [Граф Поднебесья] to [Комментатор] Ну раньше автоматом срабатывали ответы комментатора некоторые)
23:05 [Комментатор] to [Граф Поднебесья] и теперь иногда срабатывает
23:05 [Комментатор] to [Граф Поднебесья] один ж)
23:06 [Все или Ничего] to [Комментатор] ку-ку
23:06 [Luchefer] to [Комментатор] обалдеть у тя скорость пулемета =) и юмор просто чумовой ))
23:06 [Immortal Baby] to [Комментатор] лапка
23:06 [Граф Поднебесья] to [Комментатор] Лучше б мусорщиком зашел)
23:07 [Комментатор] to [Luchefer] это потому что наконец-то все закончилось, почему бы и не пофлудить на радостях ж)
23:07 [Aktivity] to [Граф Поднебесья] Нет, что ты - целая админская орава, дерутся за право написать следующее сообщение... я уже не говорю, что у них творится, когда дело касается накладывания заклинания молчания
23:07 [b-PaZaN] to [Комментатор] Старичёк ты как?)
23:07 [b-PaZaN] to [Комментатор] не скучно?)
23:07 [Luchefer] to [Комментатор] приятно слышать такие новости ! не огромнешее вам человеческое спасибо что так быстро вернули нам БК
23:07 [Комментатор] to [Luchefer]
23:07 [Комментатор] to [Aktivity] уел, 5 баллов ж)
23:07 [Blind Knight] to [Комментатор] а почему не заходите)? на ЦП народ по развлекался бы ))
23:07 [de La Prada] to [Комментатор] Драться будем?))
23:08 [Комментатор] to [b-PaZaN] вроде нет ж)
23:08 [Все или Ничего] to [Комментатор] ку-ку
23:07 [Luchefer] to [Комментатор] приятно слышать такие новости ! не огромнешее вам человеческое спасибо что так быстро вернули нам БК
23:09 [Комментатор] все, дождался 1000 в онлайн на новых серверах, теперь можно и на покой. всем удачи!
Кинуть молчанку и подраться. Говорят последний раз он появлялся в БК в 2007.
Нечайно наткнулся на один клановый топ, где вроде бы известна аська комментатора. Правда или вымосел решать вам.
С Уважением Consistaim [] .
Mood: темное 
|
Comments: 17 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:40 11.11.08 21:49 |
Consistaim | Выплеснем эмоции.Ваше мнение... |
ru |
В последнее время постоянно нахожусь в весьма мрачном настроении. И это не депрессия. Это апатия. Это скепсис. Это недоверие. Это цинизн. В общем - тьма на душе у меня. Это опрос больше, чем просто выслушивание вашего мнения за ту или другую сторону. Хочется понять, чего всё таки в вас больше, Света или Тьмы. Не бросайтесь сразу говорить, подумайте, дайте искренний ответ. Предположите на миг, что вы серый. Не определившийся серый. Вам предлагают инициацию обе стороны, и свет и тьма. ЗА кем вы пойдёте? Третий вариант не предлагаю.
Прежде чем отвечать, очень прошу хорошо подумать. И желательно аргументировать решение. Про себя могу сказать однозначно - тьма. Много я видел грязи. Я уже при всём желании не смогу любить все и вся с позиций света. Поздно менять мнение. Я не верю в альтруизм. Мы здесь для себя и ради своих интересов. Попробуйте доказать, что согласны кардинально пожертвовать своим благополучием в пользу стороннего. Не докажете! Аргументов не хватит. Я не верю в свет. Как бы он ни выглядел пристойно, в его недре всегда больше эгоизма, а значит тьмы. Что, не так? Тогда прислушайтесь к себе, загляните в себя - там тьма! Пусть даже сверху припорошенная порядочностью и необходимостью соблюдения норм и правил. Ведь "Путь Тьмы всегда короче пути Света. Короче, легче, приятнее." А простой серый слаб. Если Вы моральный титан и нефтяной магнат - поздравляю. Но... не верю! Или Вы готовы принять действительность с раскаленными обьятиями? Отдать или пожертвовать что то здесь другим? - "Так не требуй и не жди ничего взамен! Это путь Света! Хотя и Свет то толком нам нечего и не может дать сейчас..."
P.S.: Выть хочется. От серой безысходности вашей действительности. Но ведь и жить как-то надо.
Mood: непонятное 
|
Comments: 10 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:38 08.11.08 20:35 |
Consistaim | Баланс которого нет... |
ru |
Есть великий закон о равновесии, он гласит, что всё на этом мире имеет своё место в этом мире, и что этот мир прибывает в великом равновесии и любая попытка привести его к новому порядку ведёт к дисгармонии. Но это великая ложь, цель которой убедить нас в его мнимом совершенстве. Эта одна из самых страшных ложей "светлых", они хотят ею лишить нас нашего самого сильного оружия - нашей веры в победу, нашей воли к победе, ибо мы хотим перемен, мы хотим нового; мы хотим совершенства. "Светлые" боятся этого, боясь утратить свою власть - которую уже давно утратили. Они слепы, но всё ещё хотят повелевать нами. Слабые над сильными! Они ещё лгут нам, лгут изящной ложью нашего невежества, говоря будто Тьма, есть зло. Тьма сплоченнее, Свет напротив, идет в разнобой друг с другом - это их ошибка, это их погибель.
Mood: разъяренное 
|
|
|
|
|
updated 12.09.09 14:26 05.11.08 20:32 |
Consistaim | Фальшиво как то всё стало... |
ru |
Кто то в этом оркестре явно фальшивит и этим сбивает всех играющих. А дирижер давно спился!
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:25 03.11.08 23:39 |
Consistaim | Тьма не есть Зло |
ru |
Тьма - означает первоначальный хаос, источник существующего, зародышевое состояние мира. Тьма - в сущности не зло, поскольку в ней основа света, который возникает из нее, и в этом смысле она просто неявленный свет,до рождения существовавшая тьма предстоит как рождению, так и инициации. Брожение и творение имеют место во тьме, и все возвращается во тьму, в смерть и распадение. Тьма и свет - два аспекта Великой Матери как Творца и Разрушителя; рождение, жизнь и любовь - тоже смерть и разрушение. Тьма также символизируется Черными Девами, символами инь и ян, шакта-шакти. У китайцев тьма - инь, женский пассивный принцип. У христиан - дьявол, Князь Тьмы, духовная тьма, заключение. У индусов темный аспект Кали как Разрушительного Времени, злобный характер Дурги. В иранских представлениях - сила Ангхра-Маныо, или Аримана, Владыки Лжи и тьмы. В исламе нескромность.
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 06.04.15 16:06 24.10.08 13:05 |
Шелезяка | Тайна третьей планеты. Любимый отрывок. |
ru |
Mood: улыбчивое 
|
Comments: 6 | |
|
|
Total posts: 494 Pages: 50
1.. 10.. 20.. 30.. 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|